艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

Mother Daughter Pleasure Pets

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牝犬ませ母娘丼 ~叔母と従姉妹をアヘらせメロメロなヤリまくりペット飼育♪~, Mesu Inu Haramase

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……在她值得信赖的工具箱“小锡”的陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好的家用电器,以及品尝当地的美味佳肴……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事

周末游戏视频集锦 #156

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传言说,一位非常古老并且强大的法师,也有人说是世界上第一位法师的坟墓被发现了。……游戏特色无数种玩法了独特的基于等级的卡牌和被动能力,你可以在每次冒险时尝试各种策略。……卡片存储系统曾经对纯粹的随机元素感到受挫

EMIT Vol.2:绝望之旅(EMIT Vol. 2: Inochigake no Tabi)

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很明显,一个来自另一时的分身正试图窃取她的身份

方块拼图(Block Magic Puzzle)

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用方块填充的 8x8 方块,直到它们水平或垂直填满并消失。…… 5 种不同的模式可供选择:经典模式、定时模式、爆炸模式、高级模式和挑战模式

设计游戏的最佳实践方式 #1

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提供给玩家互相制造惊喜的方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜的方式了?……(美学表现,兴趣曲线,共鸣的主题,游戏平衡性) 这个游戏足够新奇?(new) 这个游戏要出售?……游戏拥有清晰的目标?如果没有,如何在这方面改进? 玩家的目标与我的预期目标一直

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰?……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”。……那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了?但是,“前两小时正常的生活”也很难呀

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

版本:Early Access


总页数:50


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