旅行商人(Travelling merchant)

indienova.com/g/travelling-merchant

载货量,马匹和货车种类会影响“移动”速度,随着时间的流逝,角色的体力(生命值)会逐渐消耗,需要吃饭(使用食物

Double Head Shark Attack

indienova.com/steam/game/859920

但TWIST是你需要吃其他多人玩家收集他们剩余的信件!它很简单吗?自己检查一下!!!

喵险(admeowture)

indienova.com/steam/game/1881460

(包括它自己) 另外记得做饭,猫猫的一天要吃好几顿饭呢!

追捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

indienova.com/game/arrest-of-a-stone-buddha

要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有一位情人

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837

当试图从列表中选取FloatingText实体时,可能有以下几种情况:a.列表为,则新建实体加入列表……,开始Show过程;b.列表不为,但所有元素都处于激活状态(即都处于Show过程中),则新建实体加入列表……宝箱可以视作效果的触发者,所以由宝箱脚本来调用浮现文本相关代码

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

第二篇技术文档啦,发得有点晚了,本来打算上礼拜就发了,可是比较忙也迟迟没有写,这几天才有空完成这篇文章……这样,我们的背景就会形成类似于透视视差的效果。那么,既然需要透视效果,为何不直接使用透视投影来做呢?……复合多层背景的滚动,实现视差效果;实现单层背景的滚动背景滚动是实现视差效果的核心也是最重要的问题

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

indienova.com/game/touhou-sky-arena-matsuri-climax

東方スカイアリーナ・幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX, TOUHOU SKY ARENA・幻想乡空战姬……, TOUHOU SKY ARENA・幻想鄉戰姬, 東方スカイアリーナ 幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX

fromjune:去长安03

indienova.com/u/fromjune/blogread/3294

得出去几天,暂缓

Goblin's Gamble 24

indienova.com/steam/game/3434430

但小心——有时枪膛是的。有时...它将是致命的。怎么玩?……由左轮手枪发射的子弹决定:黄色土豆:-20 生命值绿色网球:-40 生命值蓝色弹珠:-60 生命值红色烟花:-80 生命值:……无效果

版本:Early Access


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