indienova.com/groups/post/101321
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/groups/post/101322
2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销?……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力
indienova.com/steam/game/3625790
想要为你的飞空艇增添更多风采?别犹豫了,这里应有尽有!……这件礼包里藏着好多独一无二的宝贝,能为你的飞空艇倍添韵味!想要为你的飞空艇增添更多风采?……清单中飞空艇皮肤可在绘制工具中使用
indienova.com/groups/post/85050
当用户粘性和产品迭代至适当程度,可以和各大教育平台进行合作,将产品登录教育平台以谋求更广泛的曝光度。……心空如水: 你其实是想做一款能够实现人机交互的金融教学产品, 跟K12教育产品没有本质区别, 把枯燥的教学内容拆解……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
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indienova.com/u/sixhad/blogread/26615
最近没有太大的更新具体内容在b站搜索ue4六叔即可看到 最近没有太大的更新具体内容在b站搜索ue4六叔即可看到
indienova.com/gamedb/list/8/p/1
大概很多人都不知道三国无双一代是个格斗游戏,还挺好玩的 死或生 5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)看妹子乳摇比打架有趣……漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs.
版本:Early Access
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