抱团取暖的艺术家们

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LA 个 glitch city,聚集了一帮独立开发者,其实也没干啥特别的,就是弄个网站,还有一些纪录片里出现了一下……但价格当然不能算是什么吸引人地方:这年头,谁还愁钱没处花?……也容易想说,这不就是经营游戏自媒体?于是诸多关于自媒体这个词不好印象飘来荡去

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,超过这条线后,对半分配形式……这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……与一般意义上FPS不同,以WOT为代表载具射击类游戏,对“战术思考”有着极高要求。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经一些简单“请求支援!”

Magna Graecia

indienova.com/steam/game/1566830

开始游戏时,需要在中心放置一所房子,并在其周围放置六块空的六边形瓷砖,您必须使用随机生成一系列建筑和资源……麦格纳·格拉西亚(Magna Graecia)为您提供:评估不同选择。我应该把它放在这里?……没有人在你。克服自己。想击败你以前分数?做吧。种植橄榄和葡萄。这是最重要

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分)。……迄今没有接触过主机纯PC党。最喜欢工作室是Arkane Studio

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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這是史以來更新版本裏面,更新内容最多一次,首先就是每個版本都會關注核心内容。……間撕裂區3. 無人區4. 智械游蕩區(會第二個更新包裏面出現劇情内容)5.……塌縮間(會第三個更新包裏面出現劇情内容)6. Blink 實驗室地段7.

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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玩家技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使之保持在心流通道。……笔直在心流通道中移动比焦虑或无聊中结束游戏要好。……例如,一般来说足球场是一个连续、三维空间;但考虑球场边界时,往往把它视为二维空间;如果考虑是球门高度或者踢球规则

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下?……为什么人们觉得晴朗星空 / 青很美、明亮月光 / 阳光很美?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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一般10w级别中上游产品更加乐意分享这些信息。……毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……可惜是百度指数只会统计一些比较热门话题东西,一些中游缺乏一点热度的在百度指数里边根本看不见

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊操作才行?厕所之外地方排便限制?……男厕女厕什么不同?男厕女厕间会有一扇破洞墙使它们便于通行吗?虚拟厕所中会有上厕所偏见?……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们兴趣点

版本:Early Access


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