方程:6月29日

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女神异闻录5》,玩到佐仓双叶章节的结局吓死人,一群人自作主张大大咧咧地闯入家里蹲的房间,强迫家里蹲跟大家一闲聊一旅游……同是对付家里蹲,态度竟然可以跟《杀死一只知更鸟》的差这么远

小组帖子:想制作的游戏开始

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发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一来讨论 dishlxm:……加个好友一学习嘛,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……大,大,,大佬 咱们来聊一聊

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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但指定一个味道,让我下厨去做,我也不知道要试多久才能做出来想要的味道。……欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659

会员:Alexander.Supertramp

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长期招收一做游戏的小伙伴!个人技能:能够独立运用Unity

绅士杀手(Gentlemen!)

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所以,这是一款本地多人对战游戏,多玩家在一玩真是乐趣无穷

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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,自己还是太菜了……各种意义上…… 先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

版本:Early Access


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