关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线的玩家在自由探索完全不相干的地点时,将有可能获得描述大升降梯的碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前的老妪的对话内容

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728

6及以下的血瓶可以在敌方伤害结算完毕前急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需在随从伤害结算完毕后才可以使用……(例如削弱🃏黑Joker,游戏初期我们被其秒杀太多次了)玩家可以有多次机会弥补自己的操作失误,或者对敌方进行紧逼

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治的冒险之旅

杉果娘:《GRIME》测评:这款“横版只狼”,带给你同样畅快的“打铁”体验

indienova.com/u/ceasia/blogread/29042

开发者将格挡反击的机制融为一体,创造出一种独特的可以秒杀小怪的动作“吸收”

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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作为玩家,依然可以无脑乱砍,但是如果在零点几秒内出招克敌,伤害会成倍增加,秒杀小怪,配上“铛~~~”的音效和回血效果

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

ReturnDs:暴雪系游戏回忆录

indienova.com/u/returnds/blogread/33329

因为版本迭代导致数值爆炸的问题,我在玩的时候就能感觉数值非常地不平衡,不管外域是什么任务什么怪,我一个火焰之雨下去通通秒杀……因为大秘境的出现导致我处于一个非常尴尬的境地,普通史诗本到处都是装备着顶级装备的大佬,各种秒杀,而我带着普通装备一进钥石副本就被怪秒杀

电脑 RPG 游戏史 #57:天翻地覆、最终幻想 7

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玩家和敌人都打不中对方,直到其中一方掷骰子掷到了命中的一面——所以在游戏初期的几小时里,一次普通攻击就可以秒杀玩家……战斗是即时的,无聊且主要是碰运气,如果敌人扔出了能超过你的护甲等级的点数,他们可以一两下秒杀

版本:Early Access


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