如龙 7:光与暗的去向 - 干练员工全套装(Yakuza: Like a Dragon - Management Mode Set)

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经营公司雇用员工名单中,会新增成员的套装。 <收录内容>经营公司的雇用名单中新增以下成员。……浜子” 干练员工包3(传说中的夜总会女孩们)“UR 雪”“UR 小雪” 已购买的员工将自动新增至经营公司模式的……通过经营公司模式的股东大会教学后,即可雇用员工

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211

罪恶装备:奋战 - 终极版(Guilty Gear: Strive - Ultimate Edition)

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- 超精美、如同手绘动划一般的游戏画面!……将会在对战关卡边缘施以大胆的场地机关,并以格斗游戏特有的立回预来构成缜密的战斗系统

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责的项目招人了,速来先给大家放出一些项目公开的内容……,员工现在有 30 多人,近几年做过下边的项目:游戏 - 牧羊人之心游戏 - “三色绘恋”系列活动 -

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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Ascending the [spiritual] levels 的考察同样借由游戏叙事的角度提出了超越一般游戏批评的看法……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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不需要手写报告 【礼金】100-500/1-2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里有很多游戏公司……所有收费的都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础的沟通能力

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作。……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

现如今“创意”这个词已经越来越频繁的被各个行业的人提起,无论是这几年火热的直播、短视频、还是一些面临转型的传统行业……而组建到一起的小团队,更欠缺的是,对整个游戏行业大的理解,缺少很多已经验证过的东西,小团队很容易走偏,经常只一个想法就走……“另外从参赛的游戏就可以看出,大家都不是特别主流的产品,甚至在其他大公司都是几乎不可能立项的类型

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表

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