indienova.com/u/byetom/blogread/34568
DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……最后把所有车辆的平均速度降低,让玩家能更快的结束“打滑”。……本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574
indienova.com/history/222
2月22日。……《双截龙 3》最早于 1990 年年末登录北美街机市场,而 FC 版则是于次年的 2 月 22 日在日本地区发售……本作副标题为“罗斯塔之石”,而游戏中比利和吉米二人的任务就是要去世界各地收集这几块石头,不过两个版本中主角的动机和角色却产生了差异
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 公平的战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二
indienova.com/history/404
4 月 4 日,本作登陆 FC 平台,只有日版。……海外版的本作名为 Aeroboto,大概就是 aero + robot 的合成词了。……,执行任务的最后一步,干掉游戏里唯一的 Boss,然后游戏进入一个新的循环
indienova.com/game/warioware-d-i-y
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……メイドイン俺,也就是 Made by Ore,Ore 就是封面上那个大大的“俺”啦。……因为本作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器
indienova.com/history/604
《太空频道5》最初于1999年12月16日在世嘉Dreamcast平台日区发售,而登陆北美的时间则要晚一些……,在2000年的6月4日。……最后她发现一切都是太空第五频道的老板布兰克为了收视率搞的鬼,最后与其他人一起携手将其击败
版本:Early Access
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