浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

而且在有限直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一定的选择,请见谅……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商游戏目前只支持英文怎么

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……相关关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久系列,迸发2,感触颇多

无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/steam/game/1046790

游戏一开始,你可以自由地探索火灾发生前七天的时间线。……整个一周重要事件均可按自己希望顺序随意查看和更改,且次数不限。……完整旁白内容覆盖全部六位主角,贯穿多条时间线多个决定,玩家可以按自己所选方式随意体验

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败妖怪可以被收服(前提是要有足够钱^_^)。……受伤妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同场景会遇到各种神奇妖怪

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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《恶魔城遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整套装……使用新盔甲自订功能,您可以在吸血鬼之旅任何级别穿上吸血鬼王子服装。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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黄昏小领主是一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……◎ 我们游戏是让两名玩家在特定时间参加比赛(玩家对战)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

我发现其实怪物在塔射程范围内的时间可以算进无效时间,原因是当我们知道这一波怪能轻轻松松打过时候,……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……(第二行及第三行),玩家可以随意进行旋转,移动,以用区块合出一个迷宫底版

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

时间真快啊。所以这里不整虚直接干货吧。文字方面,依然继续在整理基础对话路线文本。……无论如何返过去重新修改自己写过东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……谜题方面,重新构想了几个大区域谜题,其实翻看原始记录时候发现以前设计并不是完全不可取,而是比较随意

版本:Early Access


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