indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……以上就是对PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的
indienova.com/groups/post/101345
zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……第二,我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能比别人做得更好
indienova.com/u/humanerr
做了十来年游戏.端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习……).15年正式离职全职开发....现在正式发布两个游戏(iOS/GooglePlay平台).欢迎关注交流
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我删了我的日志,然后就很长时间没有理过它了。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……(到现在还在改bug,跑流程)长时间的Java开发工作,让我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑
indienova.com/groups/post/90909
体育类参考马里奥PartyGame不用很大,要开始即高潮要老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队
indienova.com/u/ceasia/blogread/30365
就算下班后没有工作,通勤以及晚饭后留给你的时间可能也不过寥寥几个小时。……虽然没有大块的时间搞游戏,但是习惯还得维持,那么既可以向大脑传递“我有在打游戏哦”的假象,又可以维持游戏人的体面的手游成为了第一选项……,这样不仅省去了购买和下载的时间,还可以避免踩雷
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/game/batalj
在这款游戏中,您可以使用自己定制的小队与其他玩家展开一对一战斗。技能与战术将决定胜利的归属。……BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释。……◎ 快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
版本:Early Access
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