时差观察:当下一刻做游戏

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我感觉这很有趣,就这样告诉 R,既然他许多我认识的许多孩子一样想要做艺术。……得知 V 来自瑞典,有过与北欧交接经验的中国开发者往往顾不上客气,劈头盖脸就要询问假期,关键时刻总是收到自动回复人头大……所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作吗?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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的故事与系列作一样围绕 Soul Blade Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……本的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……玩家使用双节棍手柄上的类比摇杆控制人物移动,将双节棍手柄上下左右晃动,将会主角向相应的方向做出疾冲动作

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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正如这些动作冒险游戏一样,本也利用较为自由的地图探索,在游戏世界中设置了许多谜题。……这导致精致的框架没有足够的深度广度支撑,使得游戏最终呈现的实际表现,并不足够人满意。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定游戏看上去很像

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……,那时连游戏都开始感觉麻木油腻,一眼看到头的未来再次离职。……但是,我也亲眼看到不少团队制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情

如何正确制作游戏的HD重制版

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这就搞乱了画面上的纵深感,画面看起来非常不协调。……因此,它很难从背景中分辨出角色,而且即使是一模一样的精灵也会看起来一样,这随屏幕上刚好和它相邻的像素而定……UI元素,然后看起来像垃圾一样,因为边缘都被扭曲了?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

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那么“孤岛”“漂流”这两个概念分别在游戏中扮演什么角色,又是怎么结合起来的?……要说这个,不得不提及游戏本身的两个看起来很矛盾的标签——“Metriodvania”“Roguelike……; 非线性—极高的自由度非线性的流程让玩家可以随意选择应该怎么走,如何解决问题; 画面—这条实际上到目前为止已经不存在了

CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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全到位 内容更生动 结合讯连科技领先业界的直觉式接口强大剪辑工具, Screen Recorder……它提供录制、后、分享三大需求,你用一套工具,就能够制作高质量视频。……它提供录制、后、分享三大需求,你用一套工具,就能够制作高质量视频

另一场十字军东征(Another Crusade)

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你可以像玩平台游戏一样,在探索中发现一个木偶风格的 3D 世界,也可以像玩一款老式 RPG 一样进行回合战斗……,时机策略是取胜关键!

喷气摩托 3(Jet Moto 3)

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Jet Moto 3 是 Jet Moto 系列的第三部作品,它再次您驾驶一台未来感十足的 hoverbike……尽管 Jet Moto hoverbike 看起来像 jet ski,但它能做的远不止这些:它可以穿越陆地水域……如同前几部游戏一样,两人仍然可以使用分屏模式进行比赛

版本:Early Access


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