惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……• 计划你的攻击:你自己和最多两个幸存者可以同时并肩作战,你需要制定最理想的作战路线,才能战胜僵尸般的萨尔……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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一些还会将通挑战中展现出的操作和游戏思路学来,提升自己的游戏体验......还有一些,会提出质疑:……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样的项目,游戏通是不是也能有些新的挑战?……说起通,各位玩家肯定多少都能说出些自己的见闻。为了追求速度而跳过许多内容是“丧失灵魂”的玩法么?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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而是游戏在玩自己一样 。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

草原大善人:随笔-2023.7.14

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我却又很快释怀了,行业内也许早有像我一样的游戏设计者想到过这种玩法,只不过受限于行业规则或是发挥限制,市场与公司没有允许他们实现出自己的这种创新玩法……在Unity上代码则是一个可以使结果快速可视化反馈的体验,看着自己的设计一点点在工程窗口中展现甚至完善……后来在海外休闲游戏公司任职时,老板常常要求我们去学习心流理论与核心驱动力模型等一众游戏设计理论,当时不以为粗浅学习不求甚解

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我也就自然而地申请了这所学校。……因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。……同一个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点……,你可以在这种模式下与自己的幽灵比赛

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点……,你可以在这种模式下与自己的幽灵比赛

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来的衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速的直线移动……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

危险特技驾驶: 极限赛车模拟器(Danger Stunt Drive: Extreme Racing Simulator)

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驾驶强大的跑车在危险的赛道上进行极限赛车 - 向所有人证明谁是降之王!……在这里向所有人证明谁才是降之王!

超级公司(Super Company)

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你将扮演一位上世纪90年代的企业家,经营自己公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅……你将扮演一位上世纪90年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品……生产足够多的商品?还是减少房租费用?你是否拥有优秀企业家的潜质?公司能否在你的带领下走向成功?

版本:Early Access


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