indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在写总结。emmmmmm那我也写一个吧!……但后来出了试玩儿版,有了一个个稀有玩家的反馈,便一天天感受到自己在做“游戏”,某种有史以来最囊括读者的表达形式……当然地图不可能重画了,那真是玩儿命;但各别被反馈太难看的还是改改。如此就到了冬天
indienova.com/game/dead-by-daylight-hour-of-the-witch-chapter
米凯拉·里德新逃生者米凯拉·里德一直走不出父亲去世的阴霾,竟在恐怖故事里寻求慰藉。……她读得越多,自己写的就越多。在锻炼自己恐怖故事文笔的同时,她对巫术产生了浓厚的兴趣。……米凯拉在收到于知名的无尽万圣节上阅读自己作品的邀请后,发现自己卷入了一系列令人不安的事件中
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,……在全部界面及美术资源都做完后,最终还是咬牙重新找了种自己能hold住的风格,用PS的钢笔重新画了一遍
indienova.com/groups/post/101144
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
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希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
绑定了Unity自带的ThirdPersonController之后效果当然也还是可以,不过在一波寻找之后还是准备用……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了。……给自己爽爽用。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码
版本:Early Access
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