sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……但后来出了试玩儿版,有了一个个稀有玩家的反馈,便一天天感受到自己在做“游戏”,某种有史以来最囊括读者的表达形式……当然地图不可能重画了,那真是玩儿命;但各别被反馈太难看的还是改改。如此就到了冬天

黎明杀机:女巫时刻(Dead by Daylight: Hour of the Witch Chapter)

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米凯拉·德新逃生者米凯拉·德一直走不出父亲去世的阴霾,竟在恐怖故事寻求慰藉。……她读得越多,自己写的就越多。在锻炼自己恐怖故事文笔的同时,她对巫术产生了浓厚的兴趣。……米凯拉在收到于知名的无尽万圣节上阅读自己作品的邀请后,发现自己卷入了一系列令人不安的事件中

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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其实也没有那么纯粹,我只是 “比起抱怨不好的环境,更愿意尝试把环境改造成自己希望的样子”那类人。……现在的一个小小愿望就是希望我生活的天朝能成为一个我认真处理垃圾也不会被当成异类的国家,其实私心还是蛮重的哈哈……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……在全部界面及美术资源都做完后,最终还是咬牙重新找了种自己能hold住的风格,用PS的钢笔重新画了一遍

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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对于玩家来说,虚拟单位/人物的养成维度无论简单还是复杂(很多手机游戏单个角色就有着各种乱七八糟的模块需要去处理……,以此来证明自己的水平,获得成就感。……(当然,一些机制上的设计还是应该保留,算是阻力对玩家虚拟单位/人物横向养成提出的要求,比如一款游戏敌人分为陆地和飞行两种

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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绑定了Unity自带的ThirdPersonController之后效果当然也还是可以,不过在一波寻找之后还是准备用……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想的游戏,生怕以后上班了没法弄了。……给自己爽爽用。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

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