sacshadow:202007以前的日志

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才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……才发现我之前一直都在拿游戏介绍日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……如果一切正常,下周末应该会在CCG上再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么就过去了orz目前正在替换美术资源

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

wwnje:#1 break rubythie

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我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下。……,不过其实也不知道是不是真的正版)Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

整个3月我都是懵逼的,唉,之前准备半年的注册公司,找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明是我错了……这段时间我没有任何日记,一直在深度反省。……孩子都会背了,嚷着要去吃,会对他说:“在等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经4

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

诺娃独立游戏通讯 2023-#13

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来自:期缪作者引语:每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。……原因一:作为第一个游戏,体量太大,难度太大独立开发者的典型错误,心里明白,但是再三选择,还是不自觉地选择了这样的方向

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

版本:Early Access


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