indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能想 美术:游戏开发的重头戏,花销最大的地方,受到法律保护这就像站在笼子两边的两个人……也就是说,主流认知里这之间是不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界的区域。 emmm
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/steam/game/759940
玩家可以自由的决定搜索的内容、搜索的顺序和搜索的量,这些都可能影响到你对故事的理解。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验……当然因为一些无法显示的原因我们需要分别使用两个不同的搜索引擎,这两个搜索引擎因为一些无法显示的原因在部分时候会得到截然不同的信息
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
-6个人的小部落参与游戏。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)
indienova.com/groups/post/37656
发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也被碰到了但却没被摧毁……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各写一行
indienova.com/groups/post/1502
变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也被碰到了但却没被摧毁……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各写一行
indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利。……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
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