血红帽:苦命鸳鸯(Red Riding Hood: Star Crossed Lovers)

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你以为你知道关于小红帽所有故事?那就再想想吧!……在查尔斯-佩罗特故事基础,展开一场充满惊讶冒险! 小红帽狼人相识多年,从此变得非常亲密。……他家族命令狼人必须证明价值,他家族命令狼人带回一个人类猎物,而这个猎物正是可爱漂亮小红帽!

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一程度 3D 眩晕,从 Myst 就觉得晕。……近年 Low-Poly 一程度地解决了这个问题,也确实让我着迷了一段时间。……在这个意义讲,我不认为美术至上有任何问题

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力的问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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王妙一一起创业。”……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确’。……一、王妙一不太可能会无中生有那么多陈喆的问题,所以她提及关于陈喆缺点都应该是有一可信度,而那些缺点很明显是关乎他本人道德的问题

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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这是一个关于社畜…哦,是社虫 RPG(角色扮演游戏)。……但这一切发生在巨大公司里,你所见到“敌虫” NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻形象,而是苦命打工仔……总之,战斗过程很有意思,是真正斗智斗勇,对话信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化让大家都能领略到开发团队

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何写一篇好游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何主题每个人考虑角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看……经过主题大前提筛选之后,我们可以按照自己意愿在违反大前提前提下来主题了:我就觉得《生化5》很好玩

【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

实习生(The Intern: O Estágio)

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一条奇怪信息随后事故最终让她知道了一个新维度,在这个维度里它寻找三个面具,允许它控制创造元素……,这样他就可以接受他实习生的职位。……你会得到令人垂涎工作

嬉皮士围攻(Hipster Attack)

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游戏中充满了各种形状大小欢闹嬉皮士,他们荒谬行为是没有尽头!……为了摧毁他们,要指挥着一群忠诚员工在不同梯子。……工作人员使用大量非常规武器,如工作邀请、简历或咖啡球,以及像便携式传送机或嬉皮士雕像等特殊权力,勇敢地保护当地咖啡店免时髦者接管

奇幻之海(Fantastic Sea)

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游戏特色:符合人类、矮人、精灵特色城市、建筑船只;战斗中射击命中模拟真实弹道效果;15个港口……个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种可升级建筑;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位……;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单

版本:Early Access


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