zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……我们需要扎根于大地,让树皮变得坚韧,在大自然的灾难中存活下来。……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一定很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

千水:关于游戏性的思考

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),在五周时间制作出了这款游戏。……打个比方,《opus magnum》是一款极其有趣的游戏,你需要设计各类的机器来制作各种有趣的药物、宝石和武器……没有资源的限制,使玩家的制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解的过程变得十分有趣

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……带来死亡的“红色山椿”和“长生不老果”,这些东西背后究竟隐藏着什么样的真相——主人公河河见遥是一位新露头角充满锐气的悬疑小说家

千水:杂谈A

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但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我总觉得自己走在一个极端,拿捏不好所谓的尺度,我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑

小组帖子:招募策划

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Nivdc: 这个想法实在是有些太模糊了,究竟是什么内容需要策划呢?……我首先就想问,你是想要做一个什么类型的游戏?

暗淡无光(Darkly Darkness)

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游戏讲述了一个男孩试图发现星球最近发生了什么的故事。是外星人还是别的什么?他需要找到真相

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

版本:Early Access


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