reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

什么是特性?……这需要一套面向参数的技能设计流程技能框架,我在之前已经基本完成了对它的设计实现。……我做了二十来条特性,对比一下无特性开启了一特性的效果:这个旋风斩形态的技能是我从最初用到现在的测试技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……我画几辆车,你们谁跑得,谁跑的慢,是什么样的问题?

沉没之地(Sunkenland)

indienova.com/game/sunkenland

建造基地你想一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……在水世界中你需要一个基地恢复体力,种植,制造道具,保护自己辛苦获得的物资。……防御基地建造高墙,铁丝网,墙刺,探照灯,报警器等设施保护你的基地不受变异人和海盗的攻击

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

你的宇航服有一个强大的手电筒自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……随着游戏的进行,你会解锁一教程,这些教程可以为你提供新工具新活动的许可证。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

我在犹豫要不要进一步完善美术资源的精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能。……我目前还有一功能没有制作,1,对话NPC,2,UI系统,包括背包,拾取,放置,3,任务交接系统,4,……5,迷宫的制作,包括机关解密人和BOSS................

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图风景图

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图风景图:(转发自:原日志地址

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯规范,特别是美术技术那边需要磨合。……根据我们实际的生产力取舍了一一开始的想法。比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……(GBA 上的几作以及新出的狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一新的作品,比如……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些速通视频会陆续上传到这里

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

如何平衡游戏的性能优化对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……在项目中后期,可能产品会对一玩法机制产生修改,因此在这个过程中也要做到各个模块的灵活适度。……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)