indienova.com/u/reekin/blogread/29492
什么是特性?……这需要一套面向参数的技能设计流程和技能框架,我在之前已经基本完成了对它的设计和实现。……我做了二十来条特性,对比一下无特性和开启了一些特性的效果:这个旋风斩形态的技能是我从最初用到现在的测试技能
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……我画几辆车,你们谁跑得快,谁跑的慢,是什么样的问题?
indienova.com/game/sunkenland
建造基地你想造一个海上小屋,岛屿别墅还是礁石上易守难攻的堡垒?……在水世界中你需要一个基地恢复体力,种植,制造道具,保护自己和辛苦获得的物资。……防御基地建造高墙,铁丝网,墙刺,探照灯,报警器等设施保护你的基地不受变异人和海盗的攻击
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……随着游戏的进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动的许可证。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲速驱动器
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141
我在犹豫要不要进一步完善美术资源的精度,这需要花很多时间精力。还是继续往前制作功能。……我目前还有一些功能没有制作,1,对话NPC,2,UI系统,包括背包,拾取,放置,3,任务交接系统,4,……5,迷宫的制作,包括机关解密和敌人和BOSS................
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集……,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图:(转发自:原日志地址
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……在项目中后期,可能产品会对一些玩法和机制产生修改,因此在这个过程中也要做到各个模块的灵活适度。……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)