《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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我和蜡烛人认识好多年,论关系“挚友”一点也不过分。……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享……实践依然是非常重要的,我觉得甚至是更重要的——因为关卡设计不是空想的理论符号,而是实打实的手艺,光说不练那是把式

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……的游戏画面

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……作者的话1、就目前首发的1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效的情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠一堆外债

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示 ABZÛ 最开始的内容……具体操作按键也有介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……当时,他参与一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长……在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致游戏的角色设计与制作的难度较大

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时可。……Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差

ZZH大师:假的射击游戏新版本-demo 1.0!

indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307

的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本,游戏加入了联机模式与单人模式。……感谢@筱枫鸭为本游戏提供多人模式!

雪鹰领(Cultivating Immortals)

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雪鹰。开发:古德模型, goodmoxing。发行:古德模型, goodmoxing。……人人都渴望长生不老,而对于普通人,最向往的无疑是雪鹰这片修仙之地。……雪鹰是一款多人修仙竞技游戏。 当前版本,上线单人修仙模式、多人互动场景

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

版本:Early Access


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