让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您的代号。……让您的汽车在空中飞翔,疯狂旋转,在整座城市留下碰撞的碎片,冲过拥堵的道路,在后视镜中留下一片昂贵的狼藉

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……目前几款游戏下来有一的资金积累

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

indienova.com/u/boldergame/blogread/1171

最开始因为行为增加了星级,所以我在考虑,游戏中应该传达的是一个共同体系,所以,把以前的少量增加智慧,大量增加智慧,改成了目前的显示格式……,会拥有一的随机行动开发者自述这看起来是一个优化修正,可以让NPC看起来更有随机性,其实是一个偷懒设计……,作为一个游戏,总要保证有一些游戏内容的,没什么可说的

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

开始画的时候基本上就想好要画角色能力系统相关的东西了,毕竟这是和银河恶魔城息息相关的内容,如果Roguelike……而即使你夺取了能力,也只能持续一的时间,虽然持续时间会根据能力的提升而增加,但终究只会是暂时性的。……感知-鼻:可以嗅到危险的气息,比如有毒的植物和水会以红色显示,并冒出毒雾,也可以闻到哪里有食物、果实

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

不用担心,您只需要知道这首歌几秒钟长的曲调即可,而且*不一*要是正确的音调。……最后,把所有曲调听一遍,试着猜出是什么歌。……您的朋友们能认出投影显示的是什么吗?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?不想再玩默认词汇列表了?

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


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