游戏艺术家 #7

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比如网站美术人员,如果也了解到相关网站技术前端 / 后端技术,那么他在进行美术制作的时候,就已经会提前考虑到具体实现问题……厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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综上呢,我也很无奈,有着好技术,策划,没有好的靠美术大佬,一个团队处在比较尴尬境界上面。……微博有不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你想法你们团队和你们项目……,让大家看到你们努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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3、Rytmik Studio,音乐制作软件。4、Pixel FX Designer,粒子效果软件。……6、Bfxr,游戏音效制作软件。通过这个软件制作完成我大部分音效。……好像以前日志有写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多用去制作状态机辅助图了

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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每个勇者有独特技能,满怒气时勇者释放大招。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……/u/bobflame/blogread/28494米斯特角色设计来自:极上研制作组小编注:极上研制作组这一周发布了多张角色设计图片

通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

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可以是一部手机、一个信息平台、一个社交软件,或是一个网站。……此外,通过协作完成创意内容,如 “与你朋友组建一个乐队,制作歌曲挑战其他人并通过视频分享出去”——创造这类挑战性体验……事件具有极强的可共享性,因为很多体验都是暂时和有限,而且同一事件很可能不会发生第二次

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

清除马赛克(Clear Mosaic)

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由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可是,开发一款 RPG 过程中,大部分时间都要放在制作剧情上,一款好剧情管理软件能够极大地改善心情……例如,为了管理游戏中各种数据,搞了一个通用游戏数据管理软件,还参加了各类 GameJam, 用一些平时想法制作了各形各类游戏……上面一大串需求中,比我最初所需还多了以下要求:能够从一个节点任意跳到另一任意节点;节点内容复用

版本:Early Access


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