怪奇之旅(A Weird Quest)

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如果你有条件的话,你可以去B站@骤雨的天堂给我充电,也可以在支付宝或者微信给我支持!……游戏制作人是洛夫克拉夫特的忠实粉丝,所以在世界设计的时候洛式恐怖的影子。……另外这个游戏有一个难度较大却有趣的成就系统,还埋了少量的彩蛋和秘密,希望玩家在游戏过程中能发掘它们

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微信:Omen 杜海坤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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Q您之前提到初期开发团队只有两个人。您认为小规模团队让制作游戏变得容易还是困难?FFG:容易一些。……Q对小团队开发独立游戏什么建议吗?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第一个项目。……FFG:您需要对游戏的核心思路有一个清晰的认识

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个制作人与玩家交流的地方。……在一个个真实的故事中,提取出玩家对游戏的真实诉求。游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个制作人与玩家交流的地方

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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箱子的开启与关闭与随机物品刷新交互机制, 靠近箱子,濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 其他的吗……QQ 的 我没办法注册 我只有微信 QAQ

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……再之后,它被推到了 Steam 商店更前的位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢的 GRIS……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……再之后,它被推到了Steam商店更前的位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢的GRIS。……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多,哪边的道路更通畅、更好停车,玩家就会更倾向于选择哪边。……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人……Q有什么具体的方法吗?

会员:赤子

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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作微信:赤子

小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

indienova.com/u/fevergin/blogread/11062

我们的baby们已经陆续出生啦~~同事,鉴于之前策划同学的动画制作水准,实在有点过意不去,这次转交给我我们的原画大大……/www.taptap.com/app/140453《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群……)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

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