神与魔 1(GodOrEvil.1)

indienova.com/game/godorevil-dot-1

(将鼠标移动至对应图标上,即可显示相应类型羁绊。)……祭坛关卡:在某几次打过关卡后,地图上会开启祭坛关卡,进入祭坛探索更多未知

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……据网友讨论,带有这类Stats后台界面的游戏通常发布于2012年之前,并似乎主要是由source引擎所制作……仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam API制作了相应的信息显示

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

微信:老练

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

圆柱题:谜题归来(Cylinder: Puzzles Returned)

indienova.com/steam/game/2357410

想从新角度体验益智游戏?在《Cylinder》中,转动轮盘,赚取高分!想从新角度体验益智游戏?……你能打出漂亮的连击?你敢挑战益智难题?在多种游戏模式中旋转获胜!你在单人游戏中能前进多远?……解谜模式:挑战超过200个难题在编辑器中制作自己的谜题自定义体验《Cylinder》的方式多人游戏体验功能齐全解谜模式足够烧脑

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

版本:Early Access


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