【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……这与我们求得 H 向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

零售模拟器(Retail Simulator)

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从小小地块、微薄资金和远大梦想开始创业之路!……销售涵盖毛绒玩具到电竞键盘等全品类商品逐步盈利,扩展店铺规模、雇佣员工、提升等级,立志成为零售巨头!……【建造系统】✦进入俯视视角建造模式,精准放置货架或启用网格对齐✦随心布置墙壁、窗户、灯光与滑动门✦打造完全符合运营需求个性化卖场布局

泰拉瑞亚(Terraria)

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但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务?……主要特点: 沙盒游戏随机生成世界免费内容更新” 《Terraria》和《Minecraft》一样,……整个游戏世界都是破坏,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然

领地人生:林中村落(Life is Feudal: Forest Village)

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游戏中建造建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。……玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天到来,还需要有足够柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病哦……,你能带领好你村民生存下去

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

小组帖子:心情糟透了

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发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说这几天,状态越来越差了。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊东西提不起劲。……发更多贴子。宝梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏主题?玩家能理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏短期目标?玩家能理解游戏长期目标

版本:Early Access


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