小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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目前困难主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。……有意向请加v:l973227137注:孵化一种投资形式,具体自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险……**下图美术展示

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据。……这与我们求得 H 向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

哪些必不可少要素,哪些锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

垂直切片一个、游戏机制较为完善版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏主题?玩家能理解游戏操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答问题:玩家能理解游戏短期目标?玩家能理解游戏长期目标

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然一样的,就抛弃此(黑

Cities: Skylines II - Synth & Steel Radio

indienova.com/steam/game/3579800

无论在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你城市都将随着进步旋律放声高歌。……无论在制造中勇往直前还是在都市网格中精雕细琢,你城市都将随着进步旋律放声高歌。……这个无线电台与内容创作者包:“Supply Chains”最完美的搭配! 

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

梦之方糖号(Dreamship Sugarcube)

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还在晕头转向,飞一下看一眼燃料表?还在为飞到星球底部找不到目标位置而苦恼?对不起!私密马赛!……都是作者锅! 原来,一场梦。……游戏包含了 7 个游玩关卡,虽然已经调整过难度,也存在首次游玩便可流畅操作玩家,对于熟练操作玩家来说游戏难度可能已经很低

版本:Early Access


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