AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

杀手 3:投放包(Hitman 3: The Drop Pack)

indienova.com/game/hitman-3-the-drop-pack

此礼包内含: • 轰鸣俱乐部 DJ 西装• 轰鸣俱乐部 12 黑胶唱片• 轰鸣俱乐部 12 航空箱

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

无尽的传说 2: 冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

indienova.com/steam/game/699780

这仅仅是一次巧合还是洛基和盲神赫德传说背后有更多故事?欧洲北部紧张刺激的秘密!……帕梅拉收到了一封来自瑞典令人意外的。……彼得失踪了而且到矿山探险的唯一成员是他的助手,但在经历后已变疯,无法提供任何帮助。了解北欧神的传说!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

赦免者(Absolver)

indienova.com/steam/game/473690

目前提供的语言如右所示,在不久的将来我们将提供简体中文版与繁体中文版。……相遇的每个瞬间都可能箭拔弩张,因为对方意图不明,你无法判断他是要发起战斗、进行交易还是与你结识:信仰之跃的前提是互相信任……无论你是结交朋友或是树立敌人,还是拜师学技或是收徒传艺;每一次的相遇,都会造成深远的影响,并成就一段意义非凡的关系

拓荒者(pioneer)

indienova.com/g/pioneer

pioneer 讲述的是玩家作为来自外太空拓荒者,降落到这颗因为战争而遍布焦土的星球,探索它的每一土地……1245495327@qq.com发送邮件反馈,亦或是通过内测群反馈,我们衷心欢迎玩家向我们反馈游戏中的BUG目前提供一些解决方案……或是右键->属性->兼容性调整->以当前电脑兼容模式运行下载提取码在下载按钮后面的括号开发进度有可能倒退

版本:Early Access


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