六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时创建它

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去一下……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在

迷人乙:咻咻大作战介绍

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记分结算还在制作中。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

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很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……,,, 本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些

机器人问答(Droid Trivia)

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真假题、多选题、记忆题和基于图片的问题,它们混合在一起!每位问答游戏爱好者都能从中找到乐趣!

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道RGBA只是输出矢量的标识

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入的也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量的标识

Guide 番外:Steam冬季游戏节试玩推荐(下)

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Metal Mind)关键词:双摇杆射击、Rogue-lite、机甲Highrisers关键词:生存、制作……Rogue-likeCadence关键词:解谜、音乐、关卡编辑Ice Cream Truck关键词:冰激凌制作……喜不喜欢还是玩了才知道~Steam 游戏节主页

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲取各種能力、詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……畢竟,真正的主角,維吉尼亞,她的故事剛剛開始。如果有任何問題,歡迎QQ聯繫我:3457222622

金刚忍者(Metal Ninja)

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当你知道毁灭世界的真正原因后,你会选择怎样的未来?

版本:Early Access


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