焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

玩法: 除去一大堆稀奇古怪玩法,主要玩法介绍: 通过 捕食 系列技能,怪物残血时吃下即可获得他一定属性……当然,减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己爱好来做

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单逻辑整理就不作展示了……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎评论里推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

indienova.com/game/pathfinder-wrath-of-the-righteous-the-lord-of-nothing

骑士指挥官正在其他地方奋战,而一群没有神话之力普通冒险者,又能做些什么来拯救世界呢?……本扩展剧情提供 6-7 小时故事内容,可供独立游玩,也可以使用《浴灰而行》存档中英雄。……完成此战役后,主线战役中将开放一个全新地城,供骑士指挥官探索

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-3-once-upon-a-climb

“King’s Quest - Once Upon a Climb”是这款好评新作第三篇。……最新冒险中,Graham 国王讲述了至今最私人故事。……Graham 真的能够和命中注定那一位相遇?他们会一爬钟情

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

虽然会引导玩家录下鼓点音色,但是高密度识别不同音色鼓点。。做得到?C#下做模式识别。。……但是单一音色鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……交互漫画可以做很多有趣事情,但也要自身能力能够匹配才能实现自己乱七八糟想法

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

以下為原句︰我们拆分章节发售,让玩家们可以通过更低价格购买游戏前两个章节,并且抢先体验阶段继续免费更新新章节内容直到我们认为可以正式发布为止……從第二章的略圖中內容大部份圍繞著校園生活,大概可以猜出主角已成長為青少年。……完成第一一周目之後,是不可以在同一存檔讀檔重玩,會彈出提示等待新章節更新。3.

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285

一个春节过去了,大家还记得我们游戏o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新消息!……)随后我们春节期间陆续收到了一些资深玩家反馈和建议(感动.jpg),多数都是对于受击反馈、打击感以及战斗特效建议……既然提到了demo第一节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

创世纪(Duty of Human)

indienova.com/g/duty-of-human

-钻子)这款游戏目的是探讨人类使命,生命意义;我们地球存活了大概有170多万年了,人类发展,……是战争也是人类血泪史,我们创造了数不清战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不刻的告诉我们……有没有别的智慧生物窥探我们星球?有别的星球我们可以移居

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)