烹饪地牢(Cook Dungeon)

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烹饪地牢 一个高度随机 让你疯狂 地牢探索类型Roguelike游戏! 你任务只有一个!……烹饪地牢 一个高度随机 让你疯狂 地牢探索类型Roguelike游戏!你任务只有一个!……希望你可以成功拯救你心爱公主!虽然可能她并不喜欢你,她可能喜欢隔壁城堡里的王子!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主角本来计划固定封面上触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多选择里面)选,出于封面人物私心……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商神(字面意思),每个神具有不同奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的门。……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景

Last Chance VR

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非常简单一款 VR 游戏,尽情享受 VR 带来体验吧!……故事讲述在未来,人类可以将自身传送到网络世界。你任务要拯救被困在里面的女友,Runa。……游戏内场景都是对电脑世界和网络世界想象做设计

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次成果让我满意,不管美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不好定义,想时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往调性,没有往死难。……背后故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……里面有很多短暂存在于这个城市故事,如今大多烟消云散了,但心底 V 城印记被作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛游戏设计师群体,人们似乎有这样两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……:接着在U3D用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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100天,你会怎样度过?……学业和爱情该怎样去平衡? 巨大压力,独自承担还是一起面对? 情敌出现,保持沉默还是接受挑战?……我已经深深爱上这款游戏或者说爱上游戏设计这些人物了, 有时候会幻想,如果可能的话,我变成男主,在小涵和木馨之间选择一个

版本:Early Access


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