indienova.com/steam/game/1201910
烹饪地牢 是一个高度随机的 让你疯狂的 地牢探索类型的Roguelike游戏! 你的任务只有一个!……烹饪地牢 是一个高度随机的 让你疯狂的 地牢探索类型的Roguelike游戏!你的任务只有一个!……希望你可以成功的拯救你心爱的公主!虽然可能她并不喜欢你,她可能喜欢隔壁城堡里的王子!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门。……在第一个国家你的身份是一个本地人,而在第二个国家你的身份是一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景
indienova.com/steam/game/1151860
非常简单的一款 VR 游戏,尽情享受 VR 带来的体验吧!……故事讲述在未来,人类可以将自身传送到网络世界里。你的任务是要拯救被困在里面的女友,Runa。……游戏内场景都是对电脑世界和网络世界的想象做的设计
indienova.com/groups/post/88734
还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不好定义,想的时候借鉴了很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……背后的故事就是一群“正义之士”讨伐BOSS,取得万灵草药。而你扮演的是BOSS
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体里,人们似乎有这样的两个流派,一种是“体验派”,一种是“玩法派”……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/steam/game/347620
100天,你会怎样度过?……学业和爱情该怎样去平衡? 巨大的压力,是独自承担还是一起面对? 情敌出现,是保持沉默还是接受挑战?……我已经深深的爱上这款游戏或者说爱上游戏里设计的这些人物了, 有时候会幻想,如果可能的话,我变成男主,在小涵和木馨之间选择一个
版本:Early Access
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