《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

为什么本月进展这么大?……先来几张糊得不行的动图,共 25M制作 HDRP 渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

每天都麻木地漂浮,每晚都流淌着相同而又不一样的血。……没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过的绝对不一样。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████

轮回梦魇(Night Loops)

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每天都麻木地漂浮,每晚都流淌着相同而又不一样的血。……没错,这是一款心理恐怖冒险游戏……但和你之前玩过的绝对不一样。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████

My Dream Setup - Kitchen DLC

indienova.com/steam/game/2926430

任何尺寸,任何颜色组合,任何预算,可以与客厅分开或结合在一起 - 一切由您决定。……为什么不建立一个厨房游戏设置呢?将DLC家具与默认家具结合在一起,打造最好看的房间,释放您的想象力

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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《Diabotical》是一款动感欢乐十足的快节奏第一人称射击游戏,充满了各种明快颜色。……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过的、他自己较喜欢的手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来的工作量,而在 nurbrun 的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用……被设置为按钮的文本颜色更为突出,可以强调某些字、词、句带来的直观感受,并且当这些文字被点击时,这种感受会得到二次确认

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102657

恶魔城同人ACT制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。……怪的素材完成约60多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;但界面素材基本没有……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

版本:Early Access


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