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第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我的感覺有點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上……只玩一周目存檔量是足夠有餘,玩二周目或用於探索分支劇情和挑戰成就則有點欠缺。詳細解釋如下:1.
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战争的红马又一次在欧洲驰骋 1989 年,新的战火正在燃起。……你无需微操到每一个步兵——你是指挥官,不是军士。 随机应变地组织你的部队。……- 战斗中自定义部队,你的适应力和创造力将得到回报- 有深度的游戏机制,详细模拟了冷战时代的机械化战斗
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行
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(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰迪,你有在听吗?)
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微信:章峰
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认证:游戏发烧友/PM/重度游戏玩家 微博:王蔚红
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塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,……大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我,qq2037506256
版本:Early Access
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