打破十二分钟的魔咒

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如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……下面的 Twelve Minutes 原型试玩视频完整展示了游戏的具体玩法。……从电影的角度来看,不少朋友应该会对我因时间循环玩法的激动而嗤之以鼻,类似的电影太多了,Google 一

Awaken:争做VR版的《超级马里奥制造》

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柔美而神秘的画面正是由于VR游戏本就容易让人产生晕眩等各种不适感,所以在画面的呈现效果上尤其重要。……却不失可爱的“守护者”安静地伫立在对面,四周不同于地球的植被以及天空中忽明忽暗的星星在水彩风格的渲染将之塑造成一个与地球完全不同……在每次放置道具或者当球接近到不同的道具时会发出特定的声音,而这种特殊的音效在舒缓的背景音乐显得格外突出

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)综合一,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握会更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

Cliper

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常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

[Obsoleted]硝烟战区(The Smoke of Warzone)

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硝烟战区是作者在初二(中二)时用UDK独立制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在。……更新内容(相比于0.21):删去水面与地面反射,同时将武器表面的实时反射修改为静态反射(巨额性能消耗)……但是,如果能找到志同道合的小伙伴的话,上面的这个坑应该能填完吧,,,(/▽\)重制版的制作已经开始了

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

游戏共分为6个环境迥异的区域,不同的自然环境会有截然不同的资源、生物以及对应的游戏方式。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……,所以需要将坐标转换到观察空间

版本:Early Access


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