灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……所以本章算是承上启下一个章节。两邻居为什么吵架?……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞 Steam 页面,所以就由着自己感觉来了,反正一个人开发嘛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……得到了视差贴图函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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阿楠:v1.3.0 织净夫人

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…有一几率作为首领出现在第1。……击败第6首领后可能掉落神威天龙锤残卷。新武器:冰冽寒霜铳深埋极寒之地,吸取极寒精华。……击败第6首领后可能掉落冰冽寒霜铳残卷。第4、第5挑战房可能掉落冰冽寒霜铳残卷

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:我经常去浏览indienova网站,上面会员游戏库也有我公开游戏。……是什么吸引您花费精力去完成这套答题呢?答:本身就挺喜欢解谜,有一种挑战自己感觉吧。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意作品。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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