一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

之前看口译实况跟到第四结束心里十分窝火:卧槽这剧情什么情况?……PC Gamer 的这篇文章就在探讨这件事情:为什么老是有开发者想着浪费玩家的时间?……游戏设定是一帮人在大宅子开party,主角谁也不认识,只能去摸摸宅子里面的狗了

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/indie-game-development/settings-in-games-are-important/

写在前面的话:我一直有一个观点,对制作人而言,一流的谈方向,二流的论框架,三流的聊创意,不入流的在抄袭……比如《火焰纹》和 xcom,同样是人死不能复生,但你依旧能继续前行,而且严苛的死亡机制会带给玩家更多的思考……这也解释了玩家为什么能重生,而无主之地的设定好的地方就在于,在游戏如果有这个机器,那么为什么 boss

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-2/

一部分Highrise City关键:城市营造、殖民模拟、策略、管理发行日期:2022/03/25……与强大灵体结成同盟,在他们的 复仇之路 助一臂之力,掌握各类强力技能,解开消失事件背后的黑暗真相。……在学校,有一个叫“米拉(Milla)”的疯狂鬼魂,他在学校出没并杀人

孩童街 9 号(9 Childs Street)

indienova.com/game/9-childs-street

游戏的背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独的老人,但现在已经看不到他了,房子的灯也不再亮了……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子有灯光……为什么感觉好像有人在角落看着他?为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

起码在西方世界,成瘾的定义有很多,在医生、精神病学家和心理学家的语境,成瘾是很负面的,是大脑奖励机制……我书中的那一简单介绍了这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础,其他研究者后来提出了完全负面意义的……这就很有意思,为什么还要留着“网”,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

indienova.com/indie-game-development/game-basic-character-arc-writing-part-1/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”这方面的内容很早之前就想尝试着写一下,比如之前曾经发过的……,用下面的例子来进行说明:主角生活的城邦 A 有两种信仰,一部分人信仰“山峦”,另一部分信仰“河流”……,但基本在剥去外壳之后我们会发现他们有着相同的主轴

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

绑定在角色节点kinematicBody2d的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……再细分左右奔跑(runleft,runright) 以上就是角色动画切换的状态机,其实角色移动控制也可以写在这里面的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)