indienova.com/game/9-childs-street
游戏的背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独的老人,但现在已经看不到他了,房子的灯也不再亮了……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光……为什么感觉好像有人在角落里看着他?为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟
indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
起码在西方世界,成瘾的定义有很多,在医生、精神病学家和心理学家的语境里,成瘾是很负面的,是大脑奖励机制……我书中的那一章简单介绍了这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础上,其他研究者后来提出了完全负面意义的……这就很有意思,为什么还要留着“网”字,我猜可能是因为大多数相关研究关注的刚好是网络游戏
indienova.com/groups/post/29346
绑定在角色节点kinematicBody2d上的脚本dog_mov.gd(详情在下面)5.……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……再细分左右奔跑(runleft,runright) 以上就是角色动画切换的状态机,其实角色移动控制也可以写在这里面的
版本:Early Access
总页数:50
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