indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11886
Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……Smash叙事,可能是近些年来比较流行的叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品的《任天堂明星大乱斗……IP,每一个人都有特定的种族或者地域,关于这个人物的小传是相当健全的,但在叙事文本中,这些小传,背景并不执行功能
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 世界和小行星上的可变形体素地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂的工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画。……◎ 公平的战斗环境。◎ 每种职业的体验都是独一无二
indienova.com/game/charming-hearts
玩家将以第一视角,与多位可盐可甜、可纯可欲的美女展开全景式恋爱。……——平凡如我,也有枯木开花的一天吗? ——那一树的风华,你会撷取哪一朵?……(念一百个名字我们也不拦你),然后开启一次旅程
indienova.com/u/news/blogread/2916
还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻吗?……上公布了一些情报。……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》的味道
indienova.com/game/dimensionality-3-dot-5
我是那颗在恒星规定的轨道上孤独自转的行星。” “那我呢?” “你是闯进我星系里被我捕获的行星。”……“你不喜欢吗?” “不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……“…” “本来我只需要一个人在我的轨道里傻傻的自转就好了。” “要是我走了呢?”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
版本:Early Access
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