indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
这个游戏要画哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群里……,一些不明白缘由的网友,以为上面的东西都是他想出来的,都是他随意发挥的,我现在画什么都变成我抄的了?……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西
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因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面要学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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我之前也知道MDA框架的存在,可是一直不知道要如何真的将它结合到游戏设计中去,而这一次亲身参与才算是让我稍微明白了些这框架的用法……或者如果DotA里喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……这两个例子都还比较简单,其带来的游戏行为比较清晰可见,而有一些则深深埋在众多游戏机制里,难以发现
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?……2、Steam好评率应该注意什么?1)购买的游戏进行评测才会计算到总好评里。……WeGame的话可以打电话和发微信一条龙服务
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……不过,我们之前评审过一些项目,尽管它们使用了共享内存,但使用方式存在一些问题,比如有时把一些绝对指针地址直接存到共享内存里
版本:Early Access
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