只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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——另一位测试者剧情:你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中这里通向六个世界,每个世界有七道谜题和一座被封锁的城堡你得知完成这七道谜题才能解锁城堡城堡什么……游戏机制:按Z跳跃,按X制造重影,按C传送到重影机制并不复杂,但它能做到的远比看上去的多:作为重物压住按钮……(比如说传送门里的动量和塔罗斯法则的双道具过门,发展到后期就成了找白墙和找光路)通常绕过它的办法是每隔几个关卡引入一新机制

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个游戏画哪些家具,包括一家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群……,一不明白缘由的网友,以为上面的东西都是他想出来的,都是他随意发挥的,我现在画什么都变成我抄的了?……可他明明之前一直说准备考试,也没帮我画出什么东西

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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我是什么?……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面学会进行取舍,不然到后面再取消一设计

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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我也会具体介绍工作坊上我们做了些什么,以及它们是如何帮助我更好地理解。……我之前也知道 MDA 框架的存在,可是一直不知道如何真的将它结合到游戏设计中去,而这一次亲身参与才算是让我稍微明白了这框架的用法……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

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我之前也知道MDA框架的存在,可是一直不知道如何真的将它结合到游戏设计中去,而这一次亲身参与才算是让我稍微明白了这框架的用法……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……这两个例子都还比较简单,其带来的游戏行为比较清晰可见,而有一则深深埋在众多游戏机制,难以发现

种子诞生记

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黑暗——逼近时长的心理底线,不断质疑,对返工或增加新功能的抗拒,游戏到底是否值得花费这些时间。……投入了时间和精力一定是想要收获些什么的,可能是外快可能是肯定可能是新的圈子,如果多少是想要赚些钱而不是纯粹的精神体验……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?……2、Steam好评率应该注意什么?1)购买的游戏进行评测才会计算到总好评。……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况怎么?……不过,我们之前评审过一项目,尽管它们使用了共享内存,但使用方式存在一问题,比如有时把一绝对指针地址直接存到共享内存

版本:Early Access


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