悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

作为一个【免费】插件,可以说是非常的良心了。……- “配料”,实际上uma中recipe的概念大概等同于一件衣服或者一个发型,需要slot和overlay……,大概如下:具体捏脸的实现中部分细节之前有在另一篇日志提到过:(https://www.indienova.com

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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平均多久玩家才会接触到游戏中的第一个厕所?厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?……可以用于将角色所吃的食物排出?间隔时间是多久?……当厕所被 AI 使用时门会被锁住?锁多久

企鹅走丢了(The Lost Penguin)

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企鹅走丢了是一款休闲的推箱子类解谜游戏。……关卡可能需要多个企鹅到达目的地,玩家可与其他企鹅合作组成团队一起通关。……◎ 企鹅蛋可以孵化成新企鹅,也可以被推走来改变周围环境。◎ 可移动的障碍就由开关控制

Demolition Expert - The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!……爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!……特色:超过 50 个既需要技能又能带来爆炸乐趣的任务学习教程便可轻松上手游戏爆破专家 Günther

如何为你的游戏制定付费策略

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你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?游戏的艺术风格是什么?……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

知识体系(19):给体验制定坐标

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既然叫“节奏”,它就肯定是变化的,变化快就是节奏快,变化慢就是节奏慢,引起变化的原因是多种多样的,大概可以分为两类……它大概率不需要很强的推理、不需要很复杂的操作,大概需要店铺、员工、空间来提供策略空间,大概需要一些随机事件增加运气的比重……每想到一个元素,就可以把它放到框架去,衡量一下它是否符合框架的要求,能否把这个框架填充完整,营造预期的体验

妖神记之巅峰对决

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一款主打变身的自走棋你见过?……在《妖神记之巅峰对决》中,玩家需要集中精力,关注战场情况,合理分配时空能量给不同的妖灵师,完成变身,击败强敌……通过推主线关卡和黑魔森林,可以获得宝箱,而开宝箱可以爆出UR妖灵师,直接一键起飞!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

月出之时(When the moon rises)

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按E键可以释放购买的炸弹,炸弹可以炸开小碎石。安置完炸弹稍微远点就不会炸到自己。……游戏玩法:可以在人类村落休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

版本:Early Access


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