小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

text="一个四边形被扰动之后依旧是一个平面么?"]……这将产生一个显著的变化,大概是一个台阶的高度。……教程的扰动强度也许有些过大

凯蒂走丢了(Missing Kitty)

indienova.com/steam/game/2480660

凯蒂走丢了!找到她最好的朋友和最喜欢的玩具,引诱她离开躲藏的地方。……凯蒂走丢了!找到她最好的朋友和最喜欢的玩具,引诱她离开躲藏的地方。……沉浸在我们的隐蔽物品游戏中,让它的魅力将你带到一个充满奇迹的世界,等待你去揭示它的秘密

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后在主程序大叫了一声:MainClassclass……obb正在场景晃悠new obb();//突然用了充气娃娃给我的大喇叭喊了一声Center.GetInstance……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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意大利独立工作室 Ovosonico 在他们的最新作品 Last Day of June 中提出了这样的一个问题……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……Ovosonico 用一个绚丽的颜色来呈现这个略显悲情的故事,玩家看到的是一幅油画,卡通的人物形象,无需言语

完全随机生成的西部冒险:Sunset Rangers

indienova.com/indie-game-news/random-open-world-game-sunset-rangers/

在好多游戏玩家的想象中,美国西部开发的年代活脱脱就是一个开放世界的沙箱游戏。……因为这是一个为所欲为、无法无天的时代,所以,保护好自己是相当必要的。……另外,玩家在游戏中获得的宝贝是无法全部携带的,那么怎么办?藏起来!

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……一个账号可以找出所有片段。……Killing Time at Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说

版本:Early Access


总页数:50


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