AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……碰撞”,第二“交错”,什么?……,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我信吧leonwalker@yogioh123456#1

小组帖子:卡在第七关

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求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了博还是没有找到提示啊……@ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的,怎么回事……Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是博延迟的问题

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四“混乱”在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五“寻找智者”团队抵达动物园

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……第四“混乱” 在这一中,我们的英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场。……第五“寻找智者” 团队抵达动物园

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

在 Arena 战斗开始前你可以在 Mana 限制内把使用手上的卡牌使其生效,但跨 Arena 的话……Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……在此之外游戏也很努力的让关卡本身内容差异化,比如关卡总是随机生成的,比如每一个 World 都会有一到两个额外生效

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……,编程方面估计就少了,主要就是画一堆东西了...界面,任务,背包之类的一堆UI的绘制与实现主角动画的帧与对话动作动画等的绘制

封神让我来(封神让我来)

indienova.com/steam/game/3874630

封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??……告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多pve、pvp玩法,如:不周山、封神斗法、女娲

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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奇的伪物?……同时也在前期为玩家设置了一个很强的心理预期,一个情感释放的铺垫;当后期镜子失而复得之时游戏便彻底步入终,……玩家是导演,Sims则是不怎么“听话”的演员游戏需要玩家,正如书籍需要读者

Sign:『大地之上』制作记录3

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后面吧。……——我自己觉得蛮好玩的……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够的……不过要怎么分布才好,要新增普通房间的……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

版本:Early Access


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