indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
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祝INDIENOVA越办越好!祝大家中秋节快乐!
indienova.com/game/harvey-birdman-attorney-at-law
博德曼必须要调查犯罪现场、搜集证据、与其他动画角色交谈、有时候还需要和辨方律师喝酒,当然还有不管有多荒谬也要找出控诉方证人所提供证据的漏洞
indienova.com/game/sherlock-holmes-the-mystery-of-the-persian-carpet
与嫌疑犯互动,并分析警方报告和证人证词来解决罪案并揭开摩斯地毯中的谜题
indienova.com/game/red-johnsons-chronicles-1-plus-2
你要寻找线索,审问证人,并将证据放在一起,以找到罪犯
indienova.com/game/metropolis-lux-obscura
因此他需要与一些主要的目击证人一起工作,这也意味着他决心把所有的老鼠从藏身之处找出来
indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven
不幸的是,甚至没有一个证人可以证实这一点。 加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?
indienova.com/game/this-is-the-police
有时会发现自己在新闻发布室躲避问题, 甚至偶尔在证人席盘问
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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
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