小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码……,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

Cauldrons of War: Barbarossa

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《战争熔炉——巴巴罗萨》是一款回合战略游戏,当您想开一把二战游戏,但又没时间投入到那些“怪物级”战略游戏中……,那就试试本

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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多种组件,同时教程wiki丰富,专门的开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本的经验

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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音乐在尝试,可能不久之后会发些demo在B站(Up:東方汐)。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你更多有趣的选择和策略来创造。……了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!

版本:Early Access


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