瘟疫危机 图板游戏(Pandemic: The Board Game)

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作為抗疫團隊中的一位專業成員,你須致力為四種致命的傳染病研發療藥,同時確保疫情受控。……行動包括從圖板移除「疾病方塊」、乘搭航機到需要援助的城市、跟同伴交換卡牌等等。……你須致力預防疫症爆發,避免情況失控

我在异界攒功德(Make Merits in Another World)

indienova.com/steam/game/2929070

但你转生异世界开局竟然只是一棵草……关于我们创贴Studio官方群:570920662小红书:创贴……野猪无情将你吃掉导致你死亡,你再次见到天神得知转生身份的强度由功德值决定的。……当你一步步攒功德变强后,这个世界背后的真相逐渐揭开……∞ 达成所有结局需约1-2小时∞ 异世界转生+

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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故而,控制水道国家在商业取得成功的关键。……那些能够成为传承的事件都必须要有足够的影响力,要能够长久印刻在民众的意识之中。……每项风俗都会有一系列特定的条件,只有达到这些条件,文化才可形成这一风俗;而若想保持某项风俗,文化就必须持续满足条件

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行的微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

觉醒(Awaken)

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設定於一個美麗世界中且專為 VR 設計,《覺醒》一場迷人解謎遊戲/節奏性音樂體驗。……你就是一個新的開始,你須喚醒宇宙,它已經被黑暗籠罩了太久。你須用你的力量來引導光明。……關卡建立模式:建立並與線社群的建築師分享你自己的謎團,合作擊退黑暗

死亡直播间(Death Live)

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有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……早就麻木忘了自己到底活……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

版本:Early Access


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