茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮齐了打了……,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

2019年2月15日游戏功能基本完成了,游戏数值是需要后期慢慢调试,但是包括视野、移动范围、还击机制是确定游戏基调的元素……,且控制区失效,在下一个回合恢复移动攻击,直到脱离控制区时,自己的控制区重新恢复,这样导致双方在冲击对方阵型时都需要付出很高的代价……;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则更多分;设计一个仇恨机制

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

退婚后,宗主马甲藏不住

indienova.com/steam/game/2816920

您的选择行动不仅决定了角色间的关系,还影响您的力量成长故事走向。……战胜反派揭露并战胜玄华子等人的阴谋,保护宗门所爱之人。每一个决策至关重要,决定着未来的胜败。……加入《退婚后,宗主马甲藏不住》,解锁您的宗门宗主之旅,体验一场前所未有的恋爱冒险

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

机械战警 3(RoboCop 3)

indienova.com/game/robocop-3

游戏故事讲述,在日本大财团的控雄制下,一支“逼特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶原居地,企图进行发展

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事背景,做出联想关键词。……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质有不同的形状,混合形状有不同的比例混合,这也需要注意。……,对于画面的塑造表现无懈可击,从文艺复兴开始就保留下来的素描训练方法,到了21世纪,我们这一代可以做出什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)