DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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我们的教程从第一期开始到现在,已经从各个方面讲述过如何制作魔兽地图。……发布地图,地图制作者往往会创建QQ群,或在相应论坛版块、专区关注玩家反馈。……目前关于如何制作魔兽地图,本教程已经对各方面均进行了入门介绍,无论是场景的制作、数据的编辑,还是脚本逻辑的编写

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔里亚冒险三年,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX。……往昔的名作《太阁立志传Ⅴ》在追加全新要素,高清重制版终获苏生! 舞台为 16 世纪的日本

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

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购买,请在关卡编辑器中查看新增内容!……擦亮你的腿,迈开你的步伐,向海洋出发!

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……如果觉得有所帮助,欢迎在 Patreon 上支持原作者制作更多优秀的原创视频。……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Layer 第 19 课:如何在 Unity 中使用 2D TileMap 功能 第 20 课:如何

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟,调整

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游的建议吧:……1.由于这次ggj上是当了一个程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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而开发团队 Destructive Creations 则声明说:“无论如何,这款游戏也将会在 2015……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复了《仇恨》的页面……预告视频 视频:前一张一张

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