地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/steam/game/1346460

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--2

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀 村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

地牢勇者(Dungeoneers)

indienova.com/game/dungeoneers--1

回合的单人地城探索游戏,具有六角格子、多面骰子、尖酸刻薄的 NPC、随机的地城、户外狩猎和每周的锦标赛……恶龙等你斩杀 村民们惊慌失措,到处乱跑,而你是此最近的英雄。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子

leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

物理攻击:(1)成功率受到和目标之间距离的影响,目标越近,成功率越高。……物理攻击会触发奥术之核的反击法术攻击:(1)攻击的成功率不受距离影响,但是相对来说要比物理攻击低很多,(2)法术攻击的特性是可以在一范围内的目标之间弹射……每成功收集一个奥术之核,奥术之核会掉落一定数量的体力球,在一范围内可以拾取体力球,恢复一格体力

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

版本:Early Access


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