怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

无双模式下,建议玩家多使用格挡,利用格挡成功后无敌时间来进行走位。……玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……无双模式下,拥有海量小兵BOSS,敌人攻击,血量,AI都大幅提升。需要极其熟练操作才能通关

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這是眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……心愿系统是乐园主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源产出……这次引导接受程度上比起之前的有了巨大改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上调整

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

注意:游戏过程如果触发需要扣除/交换资源事件,在此事件没有完成情况下请不要强制退出游戏或者ESC返回主界面……关于游戏存档目前游戏无尽模式章节模式是共享存档,主界面选择继续“继续旅途”则是继续上次游玩模式……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定运营层面的操作空间……心愿系统是乐园主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑配件布局进行另一个维度考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源产出……这次引导接受程度上比起之前的有了巨大改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上调整

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

那么流程有了,如何让生成东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……正式制作之前,首先要对这个场景地质生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观……这些因素应该是地图制作之前就应该研究好

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是军团:部队组成上做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0327-0402-part-2/

打造武器护甲,驯服并骑乘各种生物,建造营地,探索光怪陆离的新世界。……在出色环境中捕捉训练独特怪物,具有挑战性 3V3 战斗中测试技能。……不需要模拟器!扮演涂鸦,穿越世界,打败橡皮国王和他手下

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373sdemo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……,学习中由于游戏会有很多管道,目前是制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……3d特效制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)