alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

现在一年任期还剩3个月,中间心态真是变化剧烈,从对现实不忿不满到如今钝化无感,不知这是好是坏。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

现在一年任期还剩 3 个月,中间心态真是变化剧烈,从对现实不忿不满到如今钝化无感,不知这是好是坏……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……我理解“人往高处走”,但孩子是无辜

治愈者(Healer)

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此外,游戏还配备了一个额外出生天模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现病菌敌役……逃出生天模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁。……玩家在游玩逃出生天时,需要不断战胜当前区域敌役,然后不断向上攀爬,到达最顶层战胜 Boss 后方可过关

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

indienova.com/game/an-nojia-anatadakenohua-jia

所谓「美少女游戏」皆以「恋爱」为主轴,而针对下一个阶段「结婚」,甚至「婚后生活」部分却几乎完全不涵盖……的确,也许至今并不存在该类需求,但近日随处可见片语「我老婆」――可见玩家对女主角不仅追求「身为恋人角色……而集结了「恋爱&结婚」本游戏,即可谓因应「新时代需求」作品!

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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1982年时候,他们推出《仓库番》普遍被认为是“推箱子”游戏鼻祖。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么办呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

版本:Early Access


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