游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框……,但改动成本太大了,UI要适应换边的工作太多了,所以改成了不再让摄影机再受地图边界的限制2.为了可以选择移动功能……,增大游戏的设计空间4.移动系统设计了多种移动方式可以选择5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

Oncle:叔叔友情提醒!

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下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥?……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?

消逝的光芒:餐馆和铁路站(Dying Light: Cuisine & Cargo)

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据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱。……想成为第一个从地狱中走出来的幸存者

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

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您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作……游戏支持手柄,并计划引入Steam创意工坊的功能,让玩家可以自由开发Mod

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么- 痴迷的肖像……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?……这能出什么错呢?- 皮可的崛起 -对于霍夫梅耶管家来说,这将是不平凡的一天

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……作者的话 如果你有什么建议,或者发现了什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!……如果喜欢这个游戏,可以留下一个好评,那可能还会有续作诞生 ^-^

遗忘之丘的故事(Forgotten Hill Tales)

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这是一款以《遗忘之丘》怪诞世界为背景的衍生系列,你能存活下来?……过去一场暴力惨案迫使你被囚禁在树林小木屋里多年,直到这天,你终于可以离开那里,不管代价是什么 - 痴迷的肖像……这仅仅是一场与强烈艺术品的邂逅?或是痴迷的开始?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着去尝试一些新的东西,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

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