游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体……Hologram (模型的全息图)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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STORY从“结婚吧”这一句话开始的,♀ 与 ♀的追逐游戏!……想要追推的爱来,和想要逮住爱来的恋……两人缩短距离的那一天会到来!?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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个人阅读笔记,主要记录书中的练习以及重要理论概念 练习1.1:成为一名测试者来扮演一名测试者吧。……把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,重复记录一遍。……比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么

cycle:《浮星》更新日志

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每月更新记录 《浮星》on Steam反馈群: 1784333302024.12主要更新:更新了部分场景建筑……开启武器快捷栏的情况下装载武器, 弹药数量没有立刻刷新.换船按钮位置调整, 自适应分辨率.星图上的点击现在不会穿透到场景中……; 增加存档中的版本号记录; 自动删档机制: 每次启动游戏时, 检查存档记录的版本号和当前版本号.

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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游戏和之前相比,名称上有所不同,品质上继续进化,同时世界观建立在《九霄缳神记》与《九霄志》之上。……我:……”By taptap無常工作室 答:“游戏《九霄缳(huán)神记》的命名已经确定,不可能换名字了……如果通关了,不能玩了,收集装备的乐趣就没了

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

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老咸鱼的摸鱼开发日志,写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,……摄像机移动已经完成同时开始设计技能,先想个十几个技能准备下一阶段加入下一个节点,角色移动,技能框架雏形,回合与顺序,完成了

极乐浪子(Jolly Rover)

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在传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点,互动后物品光标变色,当前任务记录……游戏还加入了隐藏要素收集和曾流行于 Sierra 冒险游戏中的计分成就系统,算上全程语音,妙趣对话…

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、做图层动画,录屏导出合成。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

心愿羁绊(Wishbind)

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我一直在尝试联系某个人……如果有人能听见,请回应我的召唤,与我的核心建立连接 你愿意接受我的呼唤?……- 随时启用拍照模式记录精彩瞬间!- 搜尋地图每个角落,发现隐藏秘密与彩蛋!

版本:Early Access


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