小丑阿尤(Ayo the Clown)

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我们一起冒险吧!把狗和小丑团结起来。阿约的家乡非常和平。……以后他们还会在公园一起玩杂耍? 或者还会进行他们一直所在计划的马戏团表演?……巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来坚强得多

【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

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但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的多。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

前线(The Front)

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掠夺抄家危险环境中学会武装自己,使用冷兵器,枪械和爆破武器,甚至是坦克直升机,掠夺他人或防备抄家。……招募随从借助干扰器收服世界NPC,除了协助玩家战斗外,各类制作台也是展现随从天赋的重要舞台,能在时间……种植烹饪制作水力设备,通过自动喷洒、种植发展自己的农业,并提供数十种食谱烹饪出美味佳肴

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏。……这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果稳健点……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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最棒的是还有中文字幕,大家可以油管或 B 站自行观看。……要制作所有这些疯狂的音效,音频设计师通常会去丰富的音频库寻找素材,如果在音频库中找不到需要的东西,他们就会去拟音室……我来举例吧,大学的时候,我做了一个瓦力的片段

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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从一间小小的办公室开始,玩家是艰难的实现制作3A游戏的梦想,还是在金钱的诱惑下沉沦呢?……你可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成),不过你还需要通过自己的员工去制作……有些事件参考了现实中的某些事件,黑就黑到底吧

诺娃独立游戏通讯 2023-#2

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……查看该游戏https://indienova.com/g/zshmxhmzdrgzq隐秘任务来自:Nova-v5Nkzd……上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动 UI 以避免挡住选择框,但改动成本太大了,UI 适应换边的工作太多了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,北京进不了影圈的话,为何不在游戏里拍?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

版本:Early Access


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