小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,我們希望您喜歡此版本水平面。在1.3版中,創造模式

知识体系(17):游戏的三观

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比如《暗黑 2》所有符文名字和图标都非常类似,只看图标或只看名字都知道它们一类东西。……规律则是由规则引发规律性变化。规则是玩家已知一正确只需要利用,规律需要玩家去反复验证。……人生观人的人生观想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……试玩发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们本职工作

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

如果还没装过“打开”两个字“下载”两个字,点下载就能下载了。……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……先点要加哪个房间(只有一个结果时可以不点),点加入房间想要开服可以找我要相应文件

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,在player和enemyparentcreate event中创建个名为buffds_map……,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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这是一个短篇作品,你扮演的是一个容易沮丧但是热心助人角色,名为霍尔德。……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

#21: The World 一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

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